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术士2放逐 放逐模式怎么玩?300回合经验心得攻略分享

来源:本站整理 更新时间:2014-03-24 收藏本页(Ctrl+D) 评论()
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  放逐已经300多回合了,最好还是用人开局,8神可以信7个,建信仰城市容易的多。你主力出去干活也不能来回跑,每个区域还是要留个能打的远程,别的附魔无所谓,5把攻击剑附上,守还是很轻松的。

  1、法师都是后出的,主城造游侠营地。一个游侠出去侦查,两个游侠在家。用盗贼做炮灰勾引双头龙到主城下,然后两个游侠集火就干掉了。后期到好办,随便招两个丢在家里,各种BUFF套上,就算一级的单位也牛叉。况且每回合自动加一点经验值,放家里也会升级,另外我天赋一般喜欢选导师,单位升级也选加经验的(无攻击移动的属性时再选)。

  2、每回合就有三点经验拿了。主要是前期经济养不起,如果家里放两个吃白饭的,外面就没什么人了。

  3、大量盖特别城市就很好守了,老家和占下来的分世界需要一定的常备军力维持防卫,等级方面不用担心,巫术系会有每回合全单位+2经验的预知梦,后期你研究出位面传送就好打了,出去开荒的精锐也能传送回来守基地。也可以选10%力量和+2主城的两个天赋开局。经济我发展的还行,没愁不够用过。主要就是靠插自由城和信仰城弄钱和魔。我各主城基本只出各城市科技和特殊资源,话说本代有个资源好猛50%力量加成(建设成本含-20人口的资源果然不同)

  注:

  产钱的自由城镇的攻击和血量是最弱的,除非有把握靠部队或法术或其他等等方法不然大量盖这类型建筑的话会守的比较累;

  产法力、信仰的庙宇城市的攻击和血量又更好些;

  然后要塞城市的攻击和血量是最好的,但不会产出任何资源.

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