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3ds max打造卡通形象的飞奔的汽车

来源:本站整理 更新时间:2013-04-12 收藏本页(Ctrl+D) 评论()
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本教程大家介绍利用3d**ax打造卡通形象--飞奔的汽车。教程难度适中,喜欢的朋友可以来学习借鉴下。
  教程思路:1.草图2.建模3.材质、照明和渲染4.合成5.最后的制作
  具体制作步骤如下:
 

  一.草图
  一般来说,所有的东西都应该在纸上画好草图。我绘画了两张汽车的素描。那时,我还没有把汽车和公牛联系起来,不像最后的图片那样。实际上,这个想法来自于前保险杠的制作。

 

这张图片的目标之一是尽可能与铅笔素描保持接近。所以的决定打破这个情况,把这个作品改成了完全没有3d的感觉。这辆车当然也不能动画。但是因为这不是我的目的,所以我不在乎。有些人可能会预先发现问题,但是这张图没打算做成真实的感觉。


  三.材质、照明和渲染
  我*需要的纹理是前轮胎的贴图。其他的表面纹理做起来非常快。汽车的颜色有一些非常简单的衰减贴图,铬合金是一个完全反射的基础材质。在汽车的周围我营造了一种氛围,有一些简单的蓝色的棕色元素作为材质。这个可以作为铬合金的一个反射贴图。

 


  我还用扫描线渲染器渲染了一个不同的反射通道,所以我可以很好的集中做汽车。这个通道中的所有建模有一个全黑的、反射的raytrace材质。在漫反射通道里有一个输出贴图,向反射面板中的反射添加一些剧烈感。

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